1.13.2自选生物群系生存:河流、浮岛



  • 简介

    好久没有玩单机生存了,开个新坑,内容如题:1.13.2,自选生物群系,河流,浮岛,作弊开启(但我不会滥用的),困难。
    选择这种群系存粹为了好玩。

    为什么选择在论坛发?

    这是一个红石生存系列(基本不考虑建筑),于是就没有选择贴吧或者B站了。
    没人看也没关系,会一直更下去的。
    既然这是红石生存系列,如果我建造的各种设施有任何不足、不完美,欢迎大家指出。

    为什么不是1.14+?

    新版本的游商对于空岛生存是极大的利好,但是因为1.14+的村民交易太bug了,刷出经验修补一点都没有成就感,于是放弃了。

    面临的挑战

    开了一个创造存档,实验了一下。
    1、这个世界没有沙或者红沙,也没有沉船或者埋藏的宝藏。这意味着我与TNT完全无缘。(所以,这也是一个无TNT生存)
    2、没有海龟、雪,这意味着许多猪人塔的设计需要改造。
    3、没有末地传送门,这意味着如果不作弊,我与末地无缘。但既然是红石生存,我就只好…那啥啦。
    4、没有海底神殿、女巫小屋,意味着这些结构相关的红石科技就不用想了。
    5、除了几种鱼,没有任何被动生物生成。这意味这除了养鸡以及(可能会有的)养猪,什么都养不了。
    6、这个世界不会生成冰,虽然主世界和末地可以用冰霜行者来代替,但地狱就没有冰了。粘液块可能会被大量使用。
    7、这个世界没有海带,也就是说,气泡柱弄起来非常麻烦。(或许我会考虑give一个)


    那么,开始啦!

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  • 第一天:开始探索

    出生点附近有一棵树,撸掉
    然而其它树就比较远了。于是打掉树叶,种树。
    我面临的第一个问题就是:没有羊!(准确地说,除了各种鱼,没有任何被动生物)
    解决办法:
    1、晚上打蜘蛛
    2、探索废弃矿井
    我选1
    于是,我迎来了第一次死亡:
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    不得不说,成群生成的小白确实是游戏初期的玩家杀手啊,根本打不过。

    不过,第一晚收获喜人:


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    争取在第三晚之前收集到12根线



  • local difficulty上升得真快啊,我还没玩多久呢


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  • 为了睡觉,冲啊!

    一切为了睡觉(再不收集到足够的线,我就要被幻翼揍了)


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  • 赶在幻翼出现前,做出了床…真爽


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    应该开始考虑食品问题了。顺便开始挖矿。



  • 下一步:调戏姜丝


    马铃薯get!希望能获得胡萝卜。


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    关于结构与挖矿

    这个存档不包含Stronghold、Village、Mansion…总之,这个主世界除了废弃矿井,似乎什么结构都没有。
    关于挖矿,由于是浮岛地形,地底是空的,也就是说,挖到钻石几乎不可能,金矿、红石也几乎看不到。不过,等到有了村民工程,这些都不是问题。



  • 今日进度总览:

    地狱部分

    发现岩浆池


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    顺路发现南瓜,收下


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    来回10次,用一个桶浇筑地狱门

    (为什么只有一个桶?不敢挖矿,很容易掉进虚空,所以我现在极度缺铁)


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    我们需要更深入些!

    运气非常好,出了地狱门就是一个地狱堡垒。


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    遇见恶魂,射了几箭没射中,为了不浪费箭,就跟它打了一会乒乓球。


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    裸甲拿到烈焰棒!(中间死了一次)
    拿到两根烈焰棒就立马溜了。


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    回到主世界


    酿造台出炉!


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    然而这个世界没有沙子,也没有村庄,所以要虚弱药水,只有:
    1、钓鱼钓瓶子
    2、杀女巫掉落瓶子
    3、女巫炮塔(女巫有时会丢虚弱药水)
    我选1,于是:

    发家致富机


    也就是钓鱼机啦。
    没有红石,铁也不多,我选择最廉价的钓鱼机:


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    开始挂机钓鱼啦。
    附魔书没用,因为我现在极度缺铁,铁砧得等到刷铁机以后才会有了。
    鞍暂时没用,因为这个世界没有马也没有猪(除非弄个人工猪笼?),骷髅马也要等到很久以后了。
    我最希望钓到的就是:
    线、皮革、玻璃瓶了。看运气啦。



  • Mojang 特色
    远远看去还以为creeper悬浮在空中呢

    其实,我想问的是,这只creeper是怎么走到这一步的?不可能生成在这里,周围也没有看到落沙之类的东西,实体是不应该进入方块里的啊


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  • 本期主题:为治疗僵尸村民作准备


    目标:喷溅型虚弱药水至少2瓶、金苹果2个

    钓鱼战果

    在开始之前,先看一看钓鱼的战果:

    很多鞍、很多附魔书、很多附魔钓鱼竿、很多附魔弓、很多水瓶、很多皮革
    其中比较重要的是:耐久3、力量4、无限附魔的弓,虽然只有30耐久,但是估计还能发120发箭。
    由于没有铁砧,空有一身经验和附魔书。

    不过,有了水瓶,酿造虚弱药水就不是问题了。

    酿造喷溅型虚弱药水


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    值得一提的是,之前那个酿造台被creeper炸没了,只好又去打了一根烈焰棒。

    喷溅型虚弱药水之后就是金苹果了。

    合成金苹果

    16个金锭怎么来?
    这个世界确实是有金矿的,但是少得可怜,并且要冒着掉入虚空的风险去挖,否决。
    于是,僵尸猪人就是金的理想来源了。


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    每根柱子,都代表着数只僵尸猪人的冤魂。
    在杀死了189只僵尸猪人后,我总算凑齐了18块金锭。
    大家可能注意到我有护甲值了。确实,我穿了一双皮靴,哈哈。


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    下一步:治疗僵尸村民



  • 本期主题:僵尸村民与村庄

    找僵尸村民

    很不幸,第一只僵尸村民因为不肯走上下半砖铺就的石桥,被烧死了。


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    经过仔细思考,我想出一个新方案:
    1、搭一根很高的大柱子
    2、在柱子大约120格高的地方开tweakeroo的free camera,观察下方是否有僵尸村民刷出,看到下面有僵尸村民就跳下来(有水接住),然后用斧子砍掉碍事的僵尸,把僵尸村民放过来,治愈,完成。


    这里是分离僵尸村民的地方:


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    一旦活板门打开,僵尸都跳不过来,可以用斧子一个个砍死,留下僵尸村民。
    画面左上就是那根128格高的大柱子了。
    日后弄僵尸鸡也会靠这个装置。


    治愈第一只僵尸村民


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    图中那个怪物陷阱很简单,就是压力板加活板门,可以陷住绝大部分怪物。怪物以为活板门可以走过去,所以不会尝试跳过活板门,而玩家只需要跳一下就出来了。


    第一只村民!


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    第二只如法炮制。不过第二次玩脱了,被creeper炸死。(很小的半径内有70只怪,真的很容易死)。刚刚重生,就发现出生点附近生成了一只僵尸村民,真是得来全不费工夫啊。


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    建立村庄

    好久没有关心过1.13.2的村庄机制了,但是有效门、村民繁殖还是没忘掉。
    于是我建立了一个小型村庄,并且给村民丢了数组土豆:


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    可以看到村民开始繁衍了。
    繁殖出了好多村民,终于繁殖出牧师了,

    红石时代终于开始了!


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  • 本期主题:甘蔗田与前期工程——刷铁机

    甘蔗田


    使用完全镶嵌的构造,尽可能高效地利用这块平地。


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    单村刷铁机


    刷铁机管理员,上岗!


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    在出生点旁边的小岛随便做了一个单村刷铁机,以后肯定要拆掉,做堆叠刷铁机。


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    为了美观(以及方便),大部分村民都埋在地下了。


    获得钻石镐


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    下期:如无意外,应该是刷怪塔。



  • 本期主题:红石水流刷怪塔


    选址

    用相同的种子开了一个创造存档,在出生点附近飞了一圈,找到一个非常好的地方:


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    没有在建造前截图,只好造完再截图了。最中间是还未完工的挂机点。
    可以看出这几乎是一个几乎完美的空置域,是建造刷怪塔非常好的地方。

    设计

    参考了络叶的那个含水活板门刷怪塔的设计。在设计时,考虑到生存前期对史莱姆、末影之眼的需求,留下了3格刷怪空间。下面是创造存档的截图:


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    时钟电路如下:


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    建造

    建造过程真是小心翼翼啊,毕竟稍有不慎就会掉入虚空。


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    刷怪塔是建设在史莱姆区块的。尽管屋顶向外延伸15格可以增加游走刷怪,但是铺遮光平台好累啊,于是我选择了修墙(刷怪层用楼梯,其他层用圆石)。以后可能会考虑围两圈树叶增加游走刷怪,不过目前效率已经足以满足我生存前期的需求了:


    刷怪塔内部:


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    收集的箱子:


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    挂机一会,就有好多掉落物。
    各种掉落物我都拿走不少,大家可以注意一下箭有多少。如果不追求效率,这个刷怪塔都能用到生存后期了(除了史莱姆球)
    这个刷怪塔还能处理小黑,所以末影之眼也会出现在战利品里,这意味这我可以有末影箱了:


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    本期结语

    终于可以说,我发育起来了。


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  • 本期主题:试玩1.15.1服务器

    服务器来源

    白嫖的一个月realms服务器,和聚落里面的人一起玩。

    试玩感受

    积极的方面

    1、蜂蜜块可是好东西啊,前期可以部分替代粘液块,虽然不能用于铁轨复制,而地毯虽然可以复制,但因为羊毛毯掉落物被粘液块粘住,很难收集。不过用粘液块TNT复制机炸史莱姆区块倒是很不错,我自己小改的TNT复制机,只要3个蜂蜜块(因为珊瑚扇无法直接放到蜂蜜块上,所以要用普通方块垫一下,因此多用了一个)。炸好史莱姆区块,就可以走上红石科技发展的快车道了。
    2、蜂蜜块不与粘液块粘连好评。
    3、Mojang似乎终于意识到1.14中村民交易过于bug了,以至于只要救治一个僵尸村民,摆上讲台,买书架,卖书,游戏就没有难度了,绿宝石随便刷。于是,图书管理员不再是一次卖三个书架了,而是一次卖一个书架;村民一天最多补货2次也终于实现了,即使有了印钞机村民,一天也刷不出多少绿宝石。

    消极的方面

    1、我最不满意的就是村民一天只补货两次的限制了。作为生电玩家,我们希望绝大部分资源都可以工业化生产,然而Mojang却以难以突破的限制,将非常重要的交易系统限定在一个生产效率低下的水平,通过交易大量获取绿宝石只能单纯通过增加村民数量实现(个人不喜欢堆叠袭击)。从历史发展来看,在1.13及以前,大部分普通生存玩家不会浪费金锭救治僵尸村民;而在1.14中,也许是为了鼓励玩家尝试救治僵尸村民这种玩法,村民交易被极大地加强,以至于严重影响了游戏平衡;在1.15中,通过限制交易频率、更激进的反倾销涨价机制(服务器里的工具匠一度要21个铁锭换一个绿宝石),Mojang又削弱了村民交易。
    不得不说,这样一次次的改进越来越接近现实生活经验,Mojang这样加强又削弱村民交易也许是为了防止游戏太难或者太简单,影响普通玩家的游戏体验。不过这对于生电玩家真的很不友好啊。
    只是个人的一点小小抱怨。


 

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