在1.13.2中手持抢夺附魔的骷髅的具体抢夺效果测试以及可能的生存应用



  • 在骷髅射出箭后,用发射器给骷髅装上抢夺Ⅲ的剑,抢夺Ⅲ是可以生效的。

    在创造存档进行了半天测试,得出如下结论:
    ①直接被骷髅命中死亡(比如血量为1的鸡),抢夺附魔生效。
    ②被骷髅伤害后,即使5秒内死亡(测试中为将女巫、鸡、creeper分别用矿车挤死),抢夺附魔不生效。(这与玩家伤害不一样)
    ③被骷髅的火矢点燃的tnt炸死,抢夺附魔生效。

    具体到生存中的应用,我感觉比较有限。但还是给大家说说我的实验思路。

    首先骷髅的来源,普通的水流刷怪塔即可。

    然后将怪物分类,筛选出骷髅

    接下来将可以拾起装备的骷髅筛选出来。我选择的办法是高频信号接到装有一个雕刻过的南瓜的发射器,通过检测南瓜头是否发射成功来检测此骷髅是否可以拾起装备。合格的骷髅装上南瓜头等待处理,不合格的骷髅推到岩浆里烧死。我设计了一个小装置,实测稳定性极高(

    )。这一步同时将骷髅从刷怪上限中排除。

    然后骷髅进入一个带有下落沙和铁傀儡的无限射箭模块,下一步有几种解决思路:

    ①骷髅射的箭通过岩浆变成火矢,点燃TNT,然后发射器立即给骷髅装上抢夺Ⅲ的钻石剑(通过我的实验,只要戴上了南瓜头的骷髅都可以被装配钻石剑),炸死生物,获得掉落物后杀死骷髅,回收南瓜头和带有抢夺附魔的武器。

    优点:稳定可靠,相比已有的抢夺TNT(av55946945)并不需要射箭者一直手持抢夺剑挂机
    缺点:仍然要消耗大量TNT方块,TNT方块还是要手动放置

    ②将待处理生物摔至只剩一格血,送入处理装置。骷髅射的箭会反弹在下落沙前的一个方块上,通过绊线钩检测箭的实体,此方块附着有箭后激活发射器,给骷髅抢夺剑。然后用活塞移开附着有箭的方块,使箭其下落,杀死下方残血的待处理生物,使抢夺附魔生效。杀死骷髅,回收南瓜头和抢夺剑。

    优点:不用消耗TNT了!!!全程可再生!!!造好了可以一直用!!!
    缺点:一只骷髅只能杀一只生物。对于女巫,要在女巫摔下至残血后到其喝下治疗药水的短短1.6秒内完成这一系列动作,时间上极难以把握,所以对于女巫这种方法并不好。

    ③骷髅射箭后直接命中待处理生物。由于箭飞行速度极快,发射抢夺剑的时间窗口很小,且骷髅自带风骚的走位,准头不好,若没有命中待处理生物又给骷髅装上了抢夺剑,这只骷髅就废了,所以这种思路还没有测试。

    我认为的三种思路中只有第二种比较可行,目前可以想到的具体应用只有各种动物塔(比如蘑菇牛农场)比较适合,因为不用担心水流刷怪塔和骷髅筛选装置中的怪占用刷怪上限,每次最多20只的刷出量也使得思路二中只能处理少量生物的缺点不那么明显,生物的血量也很好控制至残血。第一种思路还不如已有的掠夺TNT机来得方便。

    其实思路二应该还能改进,比如让一只骷髅射一大堆箭到一个方块上,然后用复制TNT把这些箭炸分散开来,这样一只骷髅也能大量杀伤其他生物

    之后我还会实验基于玩家反弹的恶魂火球的抢夺Ⅲ装置。初步思路是玩家用带有抢夺Ⅲ附魔的剑弹回恶魂火球后利用类似珍珠炮的校正方式校正,用TNT或者发射器射箭控制恶魂火球的飞行方向,以达到afk抢夺Ⅲ的效果(不过这好像跟自己手砍没什么区别啊,都是不停点左键)。已知反弹火球不会消耗剑的耐久度。



  • 再次测试是否可以获得稀有掉落物

    测试对象:用中毒药水处理过的兔子
    骷髅射杀(使用抢夺1000的钻石剑):不掉落兔子脚,但会掉落一大堆兔子皮和兔子肉
    玩家手动杀死:可以获得一个兔子脚

    所以类似兔子农场这样以获取稀有掉落物为目的的农场是不能用抢夺Ⅲ的骷髅了,但类似蘑菇牛农场这样以常见掉落物为目的的农场还是可以用的。

    考虑到蘑菇岛群戏不刷怪的特性,这样的蘑菇牛农场还必须做在海边……限制还真不少呢。



  • wiki上有这样一句话:
    被激怒的僵尸猪人死后,总会被当作是其目标玩家杀死的,哪怕该玩家根本没有碰过这只僵尸猪人。

    也许可以利用这个特性让激怒了僵尸猪人的骷髅代替玩家在ilmango的简易猪人塔来进行抢夺Ⅲ挂机?这样一只骷髅就能一直用下去。还没测试过,但一想到一大堆的金剑以及用金粒合成金块的过程就觉得头皮发麻



  • 测试了溺尸可否代替骷髅
    结论:不行。虽然部分溺尸也可以拾取装备,但有了三叉戟的溺尸不会拾取剑,无论三叉戟是自然生成的还是发射器给的。
    可惜了,如果溺尸能右手拿剑,左手拿三叉戟,那不是爽歪歪





  • 实测改进后可用于creeper刷怪塔!一只骷髅处死多只creeper得以实现!
    进一步测试在女巫塔中的实用性。



  • 全自动抢夺Ⅲ女巫农场实验品制作成功!一只骷髅可以对多只女巫造成伤害,获得抢夺Ⅲ的加成!

    全程可回收利用!!!




  • TIS成员

    好想法,继续!XD



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    自己设计的基于碰撞箱的怪物分类系统,将骷髅、女巫和成年僵尸筛选出来。
    幼年僵尸和creeper直接丢虚空。
    一次分类的数量上限应该是24吧,但洞口好像有些小,一次挤不进24只怪。



  • 发现设计一个新的专用于获取骷髅的刷怪塔会更好,怪物分类装置都省了,直接获取戴南瓜头的骷髅。alt text
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    灵感来自ilmango的creeper刷怪塔。
    原理是只有命名过的或者手持/身穿物品的非boss敌对生物才能在玩家128格外不被despawn(怎么翻译despawn好呢?清除掉?)
    利用骷髅和僵尸那几乎看不出来的碰撞箱高度使发射器只给骷髅喷南瓜头。(这里真的调了好久)
    偶尔会有戴南瓜头的僵尸混进去(运气好,捡到了喷给别人的南瓜头),但好在数量极少。
    为了能处理小僵尸作出了很多牺牲,现在看来有些不值得。比如经常出现怪物站在刷怪的灵魂沙上面不下来的情况。
    现在正在500tps疯狂挂机中,区域难度太低了,能捡起南瓜头的骷髅还是太少。只能说刚刚够用。
    红石粉还是用了的,每个处理模块一颗点状红石粉,为了精确地给骷髅喷南瓜头。好在频率不是很高,对mspt应该会有一些影响。



  • 请上一群大佬来挂机,再把tps调到500,local difficulty 果然飞速上涨啊!
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  • 猜正版用户名字真有趣!看看左下角的I am系的。真不敢相信还有人叫IAmUgly
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  • 厉害.jpg
    我觉得可以交给@smart_cuber 进行入服审核





  • 今天进行了第一次单联女巫塔实装测试。新设计的刷怪部分打算彻底向小僵尸妥协了,刷就刷吧,等你自己despawn,反正数量不多。真是没考虑到居然还有鸡骑士这种东西,一群僵尸靠拿腐肉、鸡肉穿越128格的despawn界限我也是服了…看来刷怪塔内部不能有任何掉落物,杀死小僵尸用的岩浆块要全部去除 。目标骷髅的产出效率还行。当然这个刷怪塔最大的好处就是占用刷怪上限比较低(甚至怪物的死亡动画都不用播)。
    女巫塔处死部分还需改进。目前女巫塔输出周期为9秒,每次平均出7.6只女巫,最多一次出15只女巫,最少一次出2只女巫。打算用3个骷髅无限射箭模块。今天尝试在一个骷髅射箭模块里塞3只骷髅,发现并不是很合适。主要还是骷髅搜索铁傀儡的时间偏长了。
    还有,感觉激活铁轨的工作方式很迷,看了wiki也不知道怎么把骷髅抖到指定位置。



  • 新设计的刷怪部分。使用bud而非点状红石粉激活发射器。对小僵尸作出了完全的妥协,反正数量不多。
    整体看来比较臃肿。如果不追求单片设计的话用漏斗从旁边绕一下给发射器提供南瓜头也是可以的,可以显著降低高度。
    生怪平台还是灵魂沙,如果用完整方块的话怪物的初始下落高度会高上一些,导致僵尸也被戴上南瓜头。
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    顺便说一下,这个刷怪塔在万圣节这一天效率大概会有所降低。(我真的是认真的呢)



  • 看了看wiki,如果wiki上关于鸡骑士的生成机制是对的话,刷怪塔内出现鸡骑士的问题是可以克服的。但又要增加鸡的实体了……



  • 靠,Wiki欺骗我,是说感觉箭怎么那么少,原来困难模式骷髅也是2秒射一箭,Wiki上还说困难时骷髅1秒射一箭。看来之前的3个骷髅射箭模块要改成6个了。我已经把中文wiki给编辑了。



  • 测试了左手持弓的骷髅和左手持三叉戟的溺尸……丝毫不出意外,它们并不会在主手拾取物品。


 

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